腾讯游戏为何敢于放弃“安卓税”?

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发布时间:2024-06-30 12:47

■腾讯宣布旗下热门手游《地下城与勇士:起源》将不再上架部分安卓应用商店,欧博标志着其正式摆脱50%的“安卓税”。

■DNF手游的出色表现和首月斩获的丰厚收益,使腾讯有底气与传统安卓渠道“硬核联盟”分道扬镳,预计年收入将超过150亿元。

■随着游戏行业“内容为王”理念的兴起,越来越多的游戏厂商选择脱离传统安卓渠道,借助新兴平台如B站和抖音获取流量和用户。

据市界报道,腾讯决定不再缴纳所谓的“安卓税”。6月19日,腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》(DNF)宣布,由于合约到期,自6月20日起,欧博娱乐DNF手游将不再上架部分安卓应用商店。

此次涉及的安卓平台应用商店包括OPPO、vivo、华为等手机厂商的官方商店,被称为“硬核联盟”,成立于2014年,规定游戏公司需与手机厂商平分游戏收入,即50%的“安卓税”。

腾讯这一举措的底气源于DNF手游近期的出色表现。据市界报道,DNF手游于5月21日正式公测,上线首月就在国内iOS总榜和手游畅销榜上独占鳌头。截至6月17日,该游戏连续28天稳居国内iOS平台畅销榜首位。

数据显示,DNF手游在5月最后11天的国内iOS市场收入已超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,欧博allbet推动腾讯移动端收入增长12%。数据显示,DNF手游首周收入高达1.4亿美元(约合人民币10亿元),预计年收入将超过150亿元,占腾讯游戏总收入的8%。

内部人士表示,DNF手游的出色表现让腾讯更加坚定了不再支付高额渠道费用的决心。据市界报道,DNF的主要玩家群体固定,即使不在安卓渠道上线,这些玩家依旧会继续支持游戏。

腾讯早在2021年便有与“硬核联盟”脱离的尝试。当时,腾讯发现一些成功的游戏项目几乎未花费任何营销费用,欧博百家乐仅靠发布游戏进程和视频预告便引起了广泛关注,证明了渠道并非不可或缺。

2021年,腾讯与华为展开了一场渠道大战,《王者荣耀》和《和平精英》从华为应用商店下架,最终腾讯不得不让步,与华为续签了三年期合同,维持50%的分成协议。

随着2023年底与“硬核联盟”合同的到期,腾讯最终决定彻底放弃这一协议。据市场披露,目前双方并未签订新的合作协议。

值得注意的是,其他游戏厂商也早已对安卓渠道高分成表示不满。网易CEO丁磊曾在2021年公开批评中国安卓市场分成过高。据市界报道,网易已与硬核联盟谈判,将分成比例降至30%,从2024年开始实施。

一些新兴游戏厂商也在逐步脱离传统安卓渠道。例如,米哈游的《原神》在2020年上线初期便拒绝上架安卓平台,仅在B站及TapTap上线,并与小米达成了3:7的分成协议。

市界报道,米哈游提出的“不接SDK,分成降至30%”的条件被视为对传统行业规则的挑战。《原神》的成功证明了二次元游戏的巨大潜力,进一步推动了游戏厂商与安卓渠道的脱钩。

二次元游戏崛起的背后,是游戏行业“内容为王”理念的兴起。市界报道称,《明日方舟》、《万国觉醒》等游戏在选择不与安卓渠道合作后,依旧取得了巨大成功,进一步增强了厂商们的信心。

此外,腾讯与抖音合作,使得其王牌游戏可以通过抖音直播和引流,进一步增强了腾讯的市场竞争力。业内人士认为,随着流量模式的变化,用户下载游戏的方式也在改变,游戏厂商不再依赖传统的应用商店,可以通过B站、抖音等新兴平台获取流量。

据Quest Mobile《2023手机游戏行业洞察报告》显示,游戏行业的买量发行模式正在逐渐占据主导地位,2023年买量发行模式的占比已提升至61.5%。虽然游戏厂商摆脱了应用商店的依赖,但买量成本却在不断上升,短视频广告成为了游戏投放的主要方式之一。

综上所述,腾讯此次决定放弃“安卓税”,DNF手游退出部分安卓应用商店,是其对游戏市场变化的深刻理解和应对措施。这一举措不仅反映了腾讯对自身产品实力的信心,也标志着游戏行业逐渐摆脱传统渠道束缚,向更加多元化、灵活化的发行模式迈进。

原标题:《腾讯游戏为何敢于放弃“安卓税”?》

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